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我在三国教书那些年 第二百七十八章 一身本领,皆缘科学

当李孟羲拨弄弟弟头上两个可爱的哪吒一般的小啾啾的时候,弟弟不让碰他的头发,非要也抓李孟羲的发啾。

总觉得像有什么事给忘了,可这件事是什么记不起来,此时,李孟羲终于想起这件事是什么了。

得弄点热水,洗头。

洗完头换个发型,把哪吒一般的孩子气的发型给换掉。

做着和智谋之士一样的工作,却顶着一个非常幼稚的发型,别人如何看李孟羲不知道,反正李孟羲自己觉得极其尴尬。

“俺还想去找人玩。”弟弟肯定是跟小朋友玩的很开心的,李孟羲把他叫回来,弟弟还惦记着找小朋友玩。

李孟羲揉了揉弟弟的脑袋,抬头看了一眼开始四处扎营的大人们,“明日再去,天要黑了。”

“奥。”弟弟有些失望。

李孟羲看弟弟头发也是一言难尽,在寻思要不要洗头得时候,给弟弟也把头发顺便洗了呢,想了片刻,李孟羲把这个想法抛之脑后了。

洗头容易感冒的,这个时代,头疼脑热的没什么太好的办法医治,要是感冒了很危险。

李孟羲来到医师营,田卜一见到李孟羲,一脸喜色的迎了上来。

田卜说,在伤兵铺盖左右升起篝火,真的有用,一夜过去,一个人也没死。

李孟羲愣了下。

用火堆来控温,就算这个方法真的有用,但是哪能一夜之间就有效果呢。

数据太少,也缺少对比组。

要是真相探究一下增加了火堆之后,是不是有效减少了重伤员在半夜死亡的人数,至少也得把篝火升十天再说。

然后拿有篝火的十天,跟之前没有篝火的十天,把夜里死亡的人数作为对比,如此,方能有说服力。

李孟羲奇怪的看了田卜一眼,这家伙不知道对照组的吗。

一想,对照定量实验,这个简单的方法,是科学研究之中,最经典的试验方法之一。

科学实验的三种常用方法,控制变量法,理想模型法,数学统计法,这三个方法为基础,支撑起了整个科学大厦。其余的还有假设法,极限法,等等。

控制变量法,能怎么用呢。

简单的来说,如果宋朝人掌握了控制变量法,那么,当宋朝的原始火药配方,火药里除了硫磺,硝,木炭以外,还加个很多砒(喵)霜巴豆之类的毒药粉末。

如果,宋朝人会控制变量法,那么就会有人思考,火药怎么配比威力更强呢。

然后,假设,原始火药,配方有几十种成分之多。

那么,保持其余成分不便,按照砒(喵)霜成分的多少不同,配置一百分火药,然后,分别试验其威力。

试验的结果,砒(喵)霜多少,火药威力变化很不明显。

然后,就用控制变量法试验别的成分。

那么很快,火药匠人们就能发现,对火药威力影响最大的,是硫磺,硝,木炭,这三种成分。

火药的终极之密,在一轮量化试验之后,就被发现了。

当发现火药的威力只取决木炭硝硫磺这三者之后,再进行控制变量试验。

先取控制硝和硫磺不变,配置十份只木炭份量不同的火药,然后试验威力,只此一轮,只配置十分火药,就能初步试验出火药中木炭的占比多少合适。

然后依然是控制变量法,再依次试验,硫磺和硝,最多十轮试验,一百分火药,便可以试验出基本接近科学的火药配比。

火药自唐末诞生,到宋朝用于战场,到明朝时,才有了最科学的火药配比,这漫长的火药配方改进过程,走了一千多年。

如果,宋人掌握了控制变量法,那么,一个月,就能走完火药演变一千年的漫长路程。

火药如此,烧制瓷器也能,依靠这个方法,一步一个清晰的脚印慢慢改进。

还有医学,锻造,农业,等等。

相比经验总结模式的技术发展,理论研究型的技术发展模式,更具效率。

控制变量法一个月能研究出的火药精确配比,靠经验总结,得一千年。

这期间效率,何止千万倍的差距。

这是控制变量法。

数学统计法,又是什么呢。

比如,假设想知道我军铠甲哪些部位是薄弱部位,想把薄弱部位找出来,然后以于加强,该怎么做呢。

首先,是统计所有战死的士兵,看其是怎么死亡的。是对方兵器是刺穿了铠甲正面,还是刺穿了铠甲侧面,亦或是铠甲没破,而士兵被钝器隔着铠甲砸伤了。

统计完,就得到了一个数据。

有多少士兵死于正面穿刺伤,有多少死于侧面伤势,有多少死于钝击伤。

有了数据,想要改进铠甲,就能有的放矢,专门针对薄弱点去改进。

如果绝大多数士兵死于穿透铠甲的正面刺伤,那就增加铠甲正面的防护能力,增加甲片,或者就加个护心镜之类的。

护心镜出现在战场,同样是经过长时间的战场经验积累,才诞生的,这个过程,至少以百年为单位。

而如果,有一个聪明人,知道如何有目的的统计士兵死亡成因,那么,一场大战,死伤三两千人,三两千个数据样本,足以统计出铠甲的薄弱部分。

百年战争才催生出的护心镜,有人能一场战争就准确的找到铠甲最容易受到攻击的部位,并有针对性的加强。

科学研究的第三个方法,理想模型法。

研究摩擦力的斜面小球试验,就是最经典的理想模型法。

还有极限法。

李孟羲之前在学习阵略之时,已不觉间运用了极限法。

论破阵之法,锥阵与长蛇阵孰优孰劣。

那么可从两个方面来考虑。

破阵关键,一为攻击一点,力量的集中程度。

二为,人力投放速度。

极限状态,一字长蛇阵可保证每一个人都朝敌军阵型一点冲击,人力最为集中。可如此一来,一字长蛇纵阵,人力投放速度太慢了,一个一个往前送,等于送人头了。

同样极限状态。破阵用方阵,方阵一排几十人可同时投入与敌阵的角斗,人力投放速度一排几十人,速度足够快。可如此以来,攻击点就太分散了,不利于以点破面。