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魔法与科学的最终兵器 16.不存在地区(二十六)

一个点确立一个基点;

两点确立一条线;

三点确立一个面;

星星都不会闪烁的黑暗虚空中,一个个肉眼看不见的三角形纷纷成型。

人类的五感无法捕捉到那些成型中的三角平面,即便借助工具观测到了那些大大小小的三角形,他们也一下子无法理解那到底是什么东西。

跃迁通道(Warp)。

这是一项堪称梦幻般的技术,是智慧生命得以脱离孕育自己的母星与恒星系,迈向无限星辰大海的重要钥匙。称之为开启恒星系间大航海时代的重要基石亦不为过的重要技术。

如同所有的技术都具有两面性一样,这项技术也具备军事运用的潜力。

通过跃迁跨越星海抵达战场的宇宙战舰自不必说,更经济更有效率的运用方式则是将炮弹、导弹、定时炸弹、能量束直接传送到自己想要让其出现的地方,令敌人防不胜防,甚至连发生了什么事都来不及认知便消失在虚空之中。

斯洛斯-格拉托尼的合体第二形态正是能制造出跃迁通道,将导弹、能量束传输至指定坐标实施打击。那一个个难以被直接观测的三角形正是空间之门的出入口。适才正是将高功率的伽马射线送入眼前的“入口”,从某架地效飞行器正前方的“出口”出现,照道理说,那架三十吨级的机体应该在瞬间诱爆、蒸发,机体里的乘客在此之前就会彻底气化。可他们就在通道打开前一刻做出了规避动作,成功避开了毫无征兆的必杀一击。

这太过匪夷所思,简直就像是——

“他感觉到我们的杀气了吧。不知道是通过‘通道’还是感知范围大到足以认知我们的杀意、恶意,总之他感受到了危险,提前做出了准确的判断。”

“这不正和你的心意吗?要是一下子就玩完了,可就算不上‘残酷的杀掉’了。”

雷吉插了进来,没有情绪波动的声音完全听不出他对斯洛斯的战略是不满还是满意。

能确定的只有一件事。

“就像那位大人常说的。”

“结果最重要。”

“没错。”

话音刚落,又是一道能量束消失于虚空之中。

#######

“开心吧!这就是你们最喜欢的地狱!!”

操控着“阿尔戈”号左支右拙的躲避着不知何时从何处袭来的攻击,安琪丽娜中尉发出自暴自弃一样的嚎叫。

不知死亡何时降临,不知自己能否留下尸体,就连曾经存在的证据能否存留于世都很可疑。这种常人无法想象的压力确实很容易把人逼疯,哪怕是时常与危险、死亡为伴的试飞员,面对这种压力会出现心理危机也不值得奇怪。

可中尉并非因此感到恐惧,更没有被此压倒。

身为这种不稳定的试做机的测试飞行员,比这更凄惨、更可怖的死亡也见识过,光凭这样还不至于压倒她。

连死亡都不能使其屈服,但此刻却能让她产生自暴自弃冲动的,是同行乘客们那极度的从容淡定,仿佛彻底将生死置之度外,纵然知道自己此行是赴死也无所谓的超然。

那份超然太过美丽,太过壮丽,美得让人心痛,美得让人心碎,美到让她感到自卑和畏惧。

人真的可以走到这一步吗?超越死亡,超越恐惧,纵然是败亡亦能泰然接受吗?这简直就像是——

“不是那样的,我们没有那么了不起。”

罗兰的声音从耳畔传来,带着些许悲哀的温柔,令动摇的心感到一丝安稳和温暖。

“我们一样会受伤,一样会害怕死亡,有时候也会被悲伤和困难击倒,痛悔自己的无力。”

在坐的都是活生生的人类,不是李林和他创造出来的七宗罪,大家有血有肉,失去手脚不会再生出来,承受痛苦的时候,内心会受伤滴血。就像七宗罪总是在嘲讽的那样,人类是脆弱的,是弱小的。

大家都知道这一点,痛彻心扉的理解这一点。

正因为理解,才无法接受。

“所以我们只能向前,挺起胸膛骄傲的向前迈进。”

生而为人,或许并不幸福,或许并不是什么了不起的事情,面对那些蛮不讲理的巨大力量,只能被不断剥夺,只能被踩在脚底下践踏。可就算在黑暗中停下脚步,时间也不会停下来,不会走向你,不会眷顾你,不会与你共担悲伤。

面对残酷又不讲理的世界,人们只能前进。

就算一次次被弱小和无力击倒,就算一次次哭泣着倒在地上,就算满身伤痕遍体鳞伤。也咬紧牙关,一次次站起来,再次出发。

这就是生而为人的骄傲。

“我们绝不会在这种鬼地方停下脚步。”

不是去送死,也不是自暴自弃,是拼尽全力杀出一条血路。

问题是面对眼前无法防御也无法观测的攻击,就凭他们手头那点资源,真的有机会吗?

有的。

罗兰一直认为,即便制造出了再先进的武器,只要使用方法有误,终究不能发挥出应有的效能。特别是掺杂进使用者的情感、爱好、取向时,武器的用途被大幅扭曲时,往往会埋下意想不到的诱因,使得原本稳定的局势走向大幅动摇。

眼下的斯洛斯正是如此。

射击的间隔,单调的发射方向,总是恰到好处配合这边回避的节奏……没错,这不是作战,而是故意抓住又放掉,让猎物有机会重整旗鼓,再重新将之击倒在地,不断重复,直到彻底击垮对手的猫鼠游戏。

恐怕斯洛斯此刻的心态就和喜欢欺负人的坏小孩一样,故意放跑欺凌对象,任由他头也不回的逃走躲起来,然后悠然自得的找到对方,居高临下的嘲弄对方“要躲也躲得好一点”。

他们还真是玩不腻这种把戏。

拜此所赐,罗兰也能看见反击的缝隙了。

假设斯洛斯真的抱有前面所说的那种心态,恐怕他多半是那种午餐盒饭里的鸡腿、大排,还有蛋糕上的草莓等等最美味的部分一定要留到最后品尝的类型。

顺着这种思考方式看待眼前的局势,不难猜想到等到他觉得玩腻了,差不多可以的时候,他会做出什么选择。

“……用最大最华丽的绝招一口气将对手轰杀到渣,那种滋味想必是非常愉悦的吧。不好意思,就让我利用一下吧。”

七彩磷光自“独角兽”蔓延开来,一点点充溢机舱,包裹住“阿尔戈”号。

########

“看起来他有好好观察,似乎是已经注意到我们在‘玩游戏’了。”

“你不也乐在其中吗?”

“劳逸结合才能提高工作效率。”

“把工作和兴趣混淆可不是什么正确的态度。”

“我可是‘惰怠’哦,指望我会勤奋努力工作,你是不是误会了什么?”

“吵死了……什么时候开饭?”

“不用着急,相信罗兰现在也在耐着性子等我们露出破绽吧。”

斯洛斯的冷笑在虚空中扩散,通过量子雷达和区域战术验算网络的链接,针对“阿尔戈”号的攻击正在不断提升精度,每一次攻击都恰到好处,都能正好被对方规避开。

他当然是故意的。

只要有那个意思,他随时都能在同一时间制造出复数跃迁通道,形成全方位立体交叉火力网,把那架动作迟缓的地效飞行器当场击毁。

实际上这是最正确也最有效的办法,要是一开始就用这一招,战斗或许早就结束了吧。

会这么想的,多半是不必承受同时来自现场和上级的压力。

不谈运气和李林的因素,罗兰也接连消灭三名七宗罪成员,其中杰勒斯还经过强化,实际力量强化了一倍都还不止。

虽说评价对手时,不高估也不低估对手是最理想的。有鉴于罗兰已经连续创造了太多的奇迹,如今已成长为宁可高估也不可低估的对手,此外那位大人的命令也不可能忽视。被夹在只会看结果的上司和无法轻视的现场之间,将各种要素纳入综合考量,自然而然会得出“设置一个罗兰不可能逃走或反杀的必杀局”这种看似稳妥的结论。

斯洛斯清楚这不是最好的方案,但这绝对是实际需求和他们的喜好之间的最大公约数。

完成任务。

尽可能残酷的杀死罗兰。

要将这两点统一起来,真的一点都不难。

“他多半已经察觉了吧,我们正在‘玩游戏’。一次又一次把对手逼到墙角,又一次次故意放走,然后再一次次把他的努力全部摧毁……没错,所谓‘彻底打垮对手的猫鼠游戏’就是这么一回事。”

就像小巷子里的混混,或是学校里喜欢霸凌其他小孩的校园恶霸都很喜欢这种路数。

不过,光是这样,还算不上彻底打垮吧。

如果是个人也就罢了,国家、组织之类的存在是人群的聚合体,就算打倒一两个英雄,反抗帝国者还是会前仆后继的出现吧。

要想能安静上一段日子,要想让因为公国的不稳、杰勒斯的战败而出现松弛脱序迹象的新秩序重新恢复到原本的轨道上,祭品是必须的,而且还是必须通过特定献祭仪式和程序献上的贵重祭品才行。

“先给予绝望,之后再给予希望,迎向希望全力奔跑,冲过终点的那一刻却发现等在前方的是更彻底的绝望深渊——尽可能残酷的杀掉就是这么回事。”