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重生之北国科技 第651章 战争之神

冰工大,女生宿舍,晚9点。

“大姐还没有回来啊?”

解晓曼一回寝室,就瘫倒在床上。

自从进入大二之后,软件专业的实践课就多了起来。她们这群女生,大多数都被分配到了游戏开发小组,只有寝室大姐李丽娜,还留在pcb开发小组工作。

pcb软件虽然没有数据库,操作系统那么高大上,但好歹是正规软件不是?至少来个领导视察什么的,能摆个姿势,握个手什么。

游戏开发,在大多数人眼里,甚至软件专业师生眼里,都属于不务正业那种。

机房三令五申,禁止打游戏。游戏开发小组成员,都被误会多次了。

“没呢。她回来的时候,都快熄灯了。”

李丽娜的工作地点不在校内,其实更辛苦。

“真是累啊。早知道就报别的专业了”

解晓曼不由得发出了一声叹息。这也是大多数软件专业学生的共识。

一般来说,大二的学业强度,比大一会有个明显的下降。曾经盘旋在学生们头顶的不及格压力,逐步缓解。

“好像你有选择是的。”

“就是。”

寝室里立刻就有人反驳。

软件专业初创,根本就没有人明白“软件”是什么意思,录取分数自然最低。班里的同学,基本都是被调剂过来的,没得选。

更不要谈,不少人走的是委培渠道,分数低得吓人。

“呵呵,我就是抱怨一下。”

解晓曼的入学分数也不高,能进工大已经知足了。

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“你有啥可抱怨的,真正要抱怨的是我们啊。你那个位置,不知道有多少人羡慕。”

“羡慕我?谁羡慕我?”

“男生呗!男生们成天围着你打转,你没有注意到吗?”

游戏编程与其他项目不同。涉及了大量的美工素材,故事,脚本。这些资源,工大是没有的,只能外部寻找支援。

经过协调,师大美术系就被引入了进来。谢晓曼就负责与这些外援对接。

来自师大美术系的高年级女生,本来就长相出众,再加上年长个一两岁,在艺术类学习的熏陶下,气质非凡。对于男多女少的工大群狼们,吸引力不是一星半点儿。

这群美女刚到计算机学院报道的时候,甚至还引发了围观,轰动全校。也许在此福利的刺激之下,下一届的软件专业录取分数,能有所上升也不一定。

“真是的,又不是在我身边打转。”

解晓曼一撇嘴。红花边的绿叶,总是最无奈的。

“还是学艺术的女生吃香啊!”

“就是,怪不得我们学校的女生这么少。”

“那些男生也真是的,眼睛都快掉地上了。不就是化妆嘛,我也会!”

“我以后要是有女儿了,一定让她学艺术。”

一群恐龙找到了共同敌人,议论纷纷。

好在艺术家们熟悉了图像编辑工具后,很快就会回去了。

计算机学院支援了她们批计算机,冰城学校之间的光纤网已经联通,她们在自己学校画图就好,不用来回跑了,这样大家都省心。

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“你们的游戏进度如何了?有没有新版本,再拷给我一份?”

这个时代娱乐形式少得惊人,电脑游戏一出现,就赢得了满堂彩。

近水楼台先得月,还没有完成的新游戏,也成了众人追逐的乐趣。

游戏小组里还有区别,有些是打斗类,有些是射击类,解晓曼小组的rpg类游戏,最受女生们的欢迎。

成永兴拿过来的原始游戏框架,技术很新颖,支持多主角。但故事主线用的是水浒题材,不怎么讨喜。一堆金庸迷就把它改成了射雕题材。黄蓉的角色尤其受到众女生的欢迎。

“射雕的开发暂停了。王老师准备换个题材,说是要送去美国发行。”

射雕题材在国内很受欢迎,但问题是没有人肯付钱。

在这个时代,唯一大型的软件市场,只有美国。日韩台的中文市场也有,但是他们更喜欢三国类题材。

经过一番讨论,rpg小组决定以希腊神话为基础,另起炉灶,开发“god of war”,战争之神。

让大家都没有想到的是,就是这个小小的改动,让无人问津的rpg游戏小组,成了工大第一个赴美上市的学生创业团队。