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超级游戏帝国 第159章 c Vs 还是s Vc (二更)

得不到的才更加爱,太容易来的就不理睬,主动找上门来的卡普空,而且还不是辻本宪三本人,面对这个晚辈,高堂良彦觉得拿捏起来轻松之极。

合作里面的门道太多了,谁主导,谁辅佐,利益怎么分,对自己有什么好处,双方对未来的预期是不是一致,将来谁说的算,决策由谁定,每一条每一项都要据理力争才行。

以卡普空现在所处的困境,合作一事悬的很,如果真想强行进行,卡普空恐怕要吃不小的亏。

高堂良彦这种拿捏做作的回答在辻本言郎预料之中,这是谈判常见的伎俩。

他早就想到了应对之策,笑了笑说道:“如果高堂社长没有兴趣的话,那我们卡普空只好遗憾的离开了。反正卡普空现在输了,冈本吉起也已经死了,再在格斗游戏上与风云公司争斗,对于卡普空来说没有意义。街头霸王的版权,我回去后就卖给世嘉,我相信他们会感兴趣的,而且出得起价……”

“你……”高堂良彦吃了一惊,心里已经勃然大怒,这是在要挟他!

卡普空输的脱了裤子,两手拍拍屁股不玩了,站在旁边看戏,还想着顺手坑他们snk一把,这种恶劣行径他完全不能忍!

辻本言郎反而轻松起来:“反正我们卡普空不是主打格斗游戏的公司,不过好像听说snk的游戏都是格斗类?”

场面上大家都在微笑,实际气氛冷到了极点。

双方都在打量着对方。想知道对方的底线是什么,难道非要闹到这种鱼死网破的境地?

snk绝对不会一个人单独死磕拳皇。技术不如人,钱也没别人多,这么做是鸡蛋碰石头,一个人对抗一个平台,还是个能与任天堂抗衡的平台。

卡普空也绝对不会将街头霸王卖给世嘉,这是俯首称臣完全认输,而且绝对卖不出价,有世嘉在。其他公司也不敢接这个烫手山芋。

这个时候,两边最大的底牌都亮了出来,却同时都对对方无效,这真是讽刺啊!

既然合作才是唯一的路,何必还在这里装腔作势玩心计?

终于,高堂良彦哈哈大笑起来:“你比你的父亲要聪明的多!”

辻本言郎微笑道:“谢谢高堂社长的夸奖!我的父亲这么多年也学到了不少经验。为了表现出我们两家的友好关系,不如这款格斗游戏的名字。叫做《cap-vs-snk》如何?”

高堂良彦微笑着摇头:“我觉得叫做《snk-vs-cap》比较好,毕竟是在我们neogeo主板上的游戏嘛,谁比我们更懂技术?”

辻本言郎忍住,说道:“可是街头霸王的名气,哼哼……”

据理力争就是这个意思。

……

……

卡普空和snk终于握手了,这次竟然要推出cvs!

杨云得知这个消息时。一口水直接喷了出来,这个结果让他是哭笑不得。

因为他的参与,让这两家死对头握手,整整将历史提前了10多年啊!

这种蝴蝶效应,哎。杨云都不知道说什么了,这就像玩魔兽世界一样。打人家人形怪,好不容易空血了吧,人家就是不死,还跑到别地儿召唤了其他的满血同伴来。

王哲一脸的无奈:“杨总,这两家公司也够奇葩的,我们出那么高的价格要购买对方,死活不同意,还要抱团寻死,真是不知道怎么评价他们了!”

杨云叹了口气,擦了擦面前桌上的水渍,淡淡说道:“宁愿站着死,不愿跪着生呗,这有什么好奇怪的,不少日本人都是这种人生观价值观,和咱们根本谈不到一起来!”

杨战突然问了一句:“咱们的人生观价值观是什么?”

杨云愣住了,想了好半天,最终嘿嘿笑着说道:“咱们是欺软不怕硬,先干掉软的,再把硬的变软!”

噗呲……

笑场了一批人。

拳皇的全球格斗大赛即将进入尾声,风云游戏情人节的新闻发布会还是要照常召开的,这些都已经没有了悬念,拳皇赢定了。

杨云决定继续这么做,对卡普空赶尽杀绝,只有一个目的,立威!

他要告诉游戏界的其他公司,和风云游戏软件公司对抗的企业,和世嘉对抗的企业,只有一个下场,那就是混的很惨!

世嘉看中了slg三国游戏,龙腾就做出来一款三国志,看看现在,南梦宫的霸王的大陆还有多少销量?现在日本人玩三国,谁不是玩龙腾版三国志,看龙腾版品三国,玩龙腾版三国杀?

世嘉看中了掌机市场,龙腾就做出来一款口袋妖怪,看看现在,gameboy只能在gamegear的脚下呻吟,被打的根本没有还手之力,恐怕再苦苦支撑个几年,最终会落得停产的悲剧下场!

现在世嘉看中了格斗游戏,风云就做出来一款,看看现在,还有谁敢说话?

还!有!谁!

唯一还能喘气的两家公司,不得不抱团作战了,连死对头都被迫逼成了好基友,这样的威力实在是太大了。

日本的其他游戏供应商们坐立不安,谁都害怕龙腾的下一个目标是自己。

但怕是没用的,龙腾的下一个目标有两个,史克威尔以及艾尼克斯,没错,就是最终幻想系列和勇者斗恶龙的创始团队,很不幸,他们被杨云盯上了。

1991年的日本新年刚过,中国新年还未到,休整了整整半年的龙腾公司伸了个懒腰,打了个呵欠,摇了摇尾巴,站了起来,仰天大吼了一声。

各部门运行良好,杨云给每个部门都设定了1991年的全年计划。

街机部门当然是拳皇92版的设计,并且尽快推出3d模式,挖掘model-1基板的潜力,做model-2的继续研究。

另外在2d街机游戏中,人员充足的设计团队可以制作其他的游戏,而且杨云也有私心,那就是另外经典的吞食天地赤壁之战和恐龙快打了。

这两款游戏是卡普空在92和93年的作品,既然现在卡普空还在死撑着,死死抓住街头霸王的版权不放手,还宁愿承受胯下之辱与snk结盟,那就怪不得杨云了,一个字,抢!

掌机gamegear部门重点工作放在口袋妖怪的后续版本上,看现在口袋妖怪400多万销量的情况,可以试探着出美洲版了,争取将欧美市场的潜力一点一点挖掘来。

另外掌机的小游戏,杨云可以选择几个手机小游戏出一出,现在全球有几百万的掌机保有量,随随便便设计几款,赚个几百万上千万美元,那么全公司的工资福利什么的都有了,谁也不会嫌钱多不是。

当然,最大的大头还是在电视游戏上。

任天堂sfc在日本推出,那么肯定会在今年推出北美版,杨云没打算让他们这么轻松的销售,所以准备加大北美genesis平台上的游戏开发。

他把目光盯上了史克威尔,剑指《最终幻想》,看上了艾尼克斯,意图《勇者斗恶龙》!

但是他没有急着动手。

杀鸡儆猴那是要见血才有效的,立威那也是要将靶子打成蜂窝,让周围的人看着害怕,心惊胆战,从内心深处产生恐惧,那样才会事半功倍。

拳皇格斗大赛,就是图穷匕见的信号!

经过一个月的宣传,全球掀起了拳皇格斗游戏热潮,各地游戏厅都在醒目位置不遗余力地为拳皇宣传,吸引着玩家们排队练习拳皇游戏,各地涌出了大量的拳皇高手。

在世嘉街机覆盖到的地方,以中型城市为单位,决胜出优秀的个人选手,并且按照世嘉分配的名额,每个国家或者大区有固定名额限制。

意味深长的是,作为游戏的制作方,龙腾公司虽然是中国企业,但留给中国内地的名额却只有3个,分别授给北方赛区,华东赛区,以及华南赛区。

穷的响叮当的中国内地,4000美元一块的基板,加上进口关税,配套的新型主机外壳,极少有人买得起,仅仅只在几个特大型城市才有少量的单位。

而且因为某些特殊原因,杨云没有让人在内地大力宣传,而是低调处理,仅仅只在购买了基板的游戏厅小范围做广告。

但有钱有时间中国人也有不少,而且异常聪明,虽然国内街机的普及率低,却是最快选出3名优胜者的国家,中国赛区三人最先来到日本东京报道。

从2月开始,风云游戏,世嘉,拳皇格斗大赛,这些词频频出现在日本国内媒体上,炒作的沸沸扬扬,普通大众们没人能逃脱这些新闻轰炸。

同样,卡普空,snk,成为了失败者的代名词,所有的负面消息中都有他们的名字。

但是风云游戏公司在公共场合从来不说卡普空和snk的名字,偶尔提及街头霸王这款格斗游戏时,都将它奉为鼻祖,表达了对冈本吉起的惋惜之情,表达了对卡普空的遗憾。

狠狠的打没错,但要面露微笑的打,要让外界同行挑不出毛病来,即便是有怒火,只会发泄在无风不起浪的媒体头上,将怒火藏在心中。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)9