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超级游戏帝国 第684章 《爵士鼓达人》

“首先介绍的是大型街机游戏《爵士鼓达人》,这是借用源自美国的爵士鼓演奏技巧,也就是我们摆放在一楼大厅的那一套,最高是七鼓六镲的设定,玩家们可以根据自己的习惯来选择五鼓双镲,或者是七鼓三镲等简单游戏方式。”

“游戏界面与跳舞机类似,一个竖长型的游戏屏幕,从上方往下依次滚动各种按键,与每个鼓和镲片都互相对应,玩家需要根据按键顺序,依次击打出对应的声音,比如说最简单的‘动次大次’节奏,第一步是右脚踩地鼓,第二步右手鼓棒击打踩镲片,第三步左手鼓棒击打小军鼓,第四步右手鼓棒击打踩镲片,一个标准的4/4拍的一小节就完成了,下面请看示范录像。”

语句描述并不直观,还好蔡于波准备了demo录像,接通投影仪后在舞台幕布上播放出来。

镜头分成两个部分,左边是职业鼓手表演简单爵士鼓solo秀,他的动作一览无余,手上动作和脚底动作各有红色箭头及时现实,1234,再来一个1234,具有非常稳定并且容易区分的节奏感。

屏幕右边则是一个滚动显示屏,同步显示与鼓手的动作相同的按键,也有一种节奏感,尤其是在鼓手打出3个小节后在第4个小节上加花,下一个循环再变成稍微难上一点点,与前一个循环有少许变化,这一套爵士鼓solo让人听了感觉非常舒服。

台下众人若有所思,从本质上来看,《跳舞机》与这个《爵士鼓达人》没有什么差别,前者也是上下左右,最多增加另外四个斜方向的键,后者可选五鼓或七鼓,再困难的话就选六镲片,两者都是初级简单,高级很困难的游戏,本质上没有什么差别。

“下面我们来看看配上音乐后,两个游戏的对比效果。”蔡于波示意助手换下一个视频,这次调整了视频分辨率,一个2:1的宽视频镜头出现,左边是《跳舞机》,右边是《爵士鼓达人》。

歌曲是大家都很熟悉的《中国人》,刘天王在香港回归前唱的励志歌曲,这首歌在香港回归时唱遍中国的大街小巷,让很多香港人对回归这事起了很大的鼓励作用,也是刘天王坚定立场的重要表现,很受中国人欢迎,基本上大家都会唱。

这首歌节奏很简单,4/4拍,以鼓掌声和鼓点声控制节奏,每个小节的标准节奏是“咚咚哒空”,这个空就是休止的一个四分音符,大部分时间没有声音,在某些小节有一个地鼓替代,在爵士鼓的演奏中就是1地鼓2地鼓3军鼓4休止这种演奏方式,动作只有脚踩和敲击军鼓,非常适合初学者玩游戏。

跳舞机上面的箭头行进方向类似,上上下(空),左左右(空),下下右(空),上上左(空),一个玩家跟着箭头很轻松地跳着。

同样的歌曲,两个游戏就是两种玩法,一个坐着,一个站着,一个动手,一个动身体,就这个差别而已。

“有点意思……换了不一样的玩法!”梁爱国微微点头,和申副经理对视一眼,他们大致想到了玩家们的兴趣点在哪里,这应该是新瓶装旧酒的典型例子。

蔡于波笑着说道:“下面演示的是高级部分,两款游戏就显示出不同的潜力了。”

高级部分是另外一首歌,视频中还是那两个演示者,一阵尖刺高昂的警笛声响起,人们精神为之一振,竟然是《红色警戒》主题曲《faint》!

电子合成声的警笛时间没有鼓伴奏,视频中鼓手半举着鼓棒严阵以待,跳舞机的舞者更是身体跟着起伏,随时都可以跳起来。

果然,5秒钟后,两个屏幕上出现了一连串密密麻麻的按键,舞者脚下生风,脚不沾地,在跳舞机上疯狂踩踏着不同的方向,行云流水一般,双臂晃动着保持平衡,时不时还原地转个圈,背对着跳舞机界面,时而还蹲下来加上两只手,玩起花样。

而鼓手的表现又是另外一种结局,尤其是在查斯特嘶吼“now!here-me-out-now!”这里时,需要非常激烈并且并不规则的断断续续鼓点,鼓手全身都动了起来,左脚踩镲,右脚地鼓,双手在踩镲,军鼓,几个通通鼓和双吊镲上疯狂击打着,那种全身的律动,再配上屏幕上密密麻麻的鼓谱节奏,让观众们看的目瞪口呆。

“太……太厉害了!”

“我靠!这个鼓手是职业的吧?”

“屏幕上的按键我看都看不清,他竟然能打的连击800多个?”

“这个跳舞的也恐怖,我曰哦!你们看他,都他吗玩出花样了,玩托马斯旋转!”

观影的中国程序员们都惊呆了,这真的是玩游戏的高手呀!

谁都没他们清楚,《跳舞机》的很多动作都是找的真正的街舞高手帮忙监制,视频上的这些动作都是职业舞者才能玩出来的东西,普通玩家肯定玩不到这么强,《faint》他们在《红色警戒》出来后就添加到跳舞机舞曲列表中了,大部分玩家玩了两年,过肯定能过,但动作绝对不会如同视频中那么骚。

“到了高级部分,《跳舞机》就因为身体动作原因无法达标,导致更难的歌曲无法展示,而爵士鼓就不同,下面我们看看《爵士鼓达人》能达到的巅峰,这也是我们在日本的签约鼓手能打出来的最快速度。”

蔡于波打开最后一段视频,只有一个鼓手独奏,纯音乐,无歌词。

叮咚叮咚,一扇门被推开,吱呀吱呀,古堡大门被打开。

蹦擦擦,蹦擦擦,如同一群调皮的小鬼,跳着旋转三步舞曲,在这个古堡中舞蹈着,欢笑着,调皮地上串下跳,在这个古堡内开着大party。

诡异的音乐编配让歌曲高/潮迭起,一波接一波,尤其到了最后不规律的狂欢盛宴中,小鬼们失控一样四处奔跑,阶梯一样迅速下降又急速升起的长串音符,再配合着鼓手近乎变态般毫不停歇的在鼓面上敲击,双手鼓棒几乎化为残影,让观众们感受到了异样的震撼。

音乐戛然而止,就那么突然停下,鼓手动作也停止,只留下张大嘴,不敢相信自己耳朵和眼睛的这些观众。

“这是……什么歌曲?”

“靠啊!太他吗过瘾了!这是什么曲子呀?”

“纯音乐也能这么厉害这么厉害这么令人心神澎湃!我真是服了!”

“大哥……这音乐有源文件吗?出碟了吗?在哪里能下载呀?”

台下工程师们议论纷纷,大多都是年轻人,对待这种电子音乐几乎没有抵抗力,这完全是巅峰他们音乐认知的歌曲,从来没有接触过,偏偏又是那么直透心灵,他们似乎在歌曲中看到了一群调皮的小幽灵,可爱而不是可怖,欢快而非恐惧,让他们内心中产生了一丝自己都没意识到的真正喜爱。

虽然梁爱国年纪有点大,但好歹也是经常与现代信息接触,走在时代前线的人,他同样感觉到这首歌曲的不同,他给旁边一人使出个眼色。

申副经理扶扶眼镜,开口问道:“蔡组长,这首歌叫什么名字?”

蔡于波回答道:“《幽灵盛典》,这是借用的龙腾吉卜力音乐工作室的歌曲,版权属于龙腾。”

众人作出恍然大悟的模样,各个嘴里都蹦出“我说呢”“原来如此”这类话,其实谁都不知道自己究竟知道了些什么。

梁爱国也频频点头,《幽灵盛典》这首歌不可能运用在《跳舞机》游戏上,这么快的游戏速度,像瀑布一样流淌下来的按键,人的脚步是不可能跟上的,这和蔡于波说的一样,因为身体原因,限制了某些超高速歌曲是不适合跳舞机的。

但是很适合打鼓游戏,这也是蔡于波选择这首歌演示的原因。

梁爱国开口问道:“你的意思我明白了,可我还有个问题,《爵士鼓达人》是不是更加倾向于专业爵士鼓手来演示?像视频里那种水平,专业练习爵士鼓的普通人,可能要练两三年才达到那个水平吧?普通玩家们怎么办?”

蔡于波很显然是想过这个问题的,应该说szone公司绝对想过这个问题。

他说道:“在欧美国家,还有日本,爵士鼓是一个很平常的乐器,与吉他,贝斯,键盘一样,很多音乐爱好者家里都有一套。所以对于海外这些玩家们来说,游戏并不会有太多困难,欧美的高手玩家数量会普遍比中国多。至于中国玩家么,梁处长,下面我想说的就是另一个问题了,《爵士鼓达人》这款游戏您也看过了,您认为它应该属于艺术,还是体育?”

梁爱国心中瞬间明朗,这款游戏甭管它火不火,就冲着这么好的额创意,我们体育总局管定了!

“这还用说嘛?必须由我们管!”梁爱国斩钉截铁,语气中不容拒绝。rs

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