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超级游戏帝国 第770章 EA索尼微软股价暴跌(一更求订)

中国的晚上是北美的早晨,ea公司的现任总裁史蒂夫还未上班就接到了一个噩耗般的电话,让他根本就没有心思吃太太做的早餐,心情沉重地驾驶着汽车离开家。

他是在一个月前才执掌的ea,这家命运多舛的公司已经换过多任总裁了,公司业绩一直上不去,他因为在人员管理和减少成本上经验丰富而被投资人选中,临危受命担任了ea第六任总裁,结果上任没多久,刚刚才理顺公司内部的结构关系,就不得不面临龙腾出的这个难题,他的思绪乱飞起来。

“该死的……”史蒂夫一个急刹车,差点撞到了从路边冲出来的自行车上,他确实有点走神了,但这并不是行人乱穿马路的理由。

他狠狠地按了按喇叭,将毫不在意,七歪八扭骑着车的报童吓了一跳,报童在自行车上回头给了他一根中指,他毫不客气的回了一个,一直到他赶到公司,见到了几个匆匆忙忙赶过来的助手,端起漂亮女秘书送来的咖啡,他的心情还没好。

“说的动听,全部开放,任何人都可以申请,但实际上必定有相当多的条件限制,过去这种事情他们又不是没做过!真该死!我们ea肯定就不可能通过!”

“或许我们应该试试看?他们如果想拒绝我们,必须有标准可以参考,ea游戏必须有一二三四哪几项不符合要求,如果他们说不上来,那他们就是不公平的歧视。我们不是正愁抓不住他们的把柄吗?”

“不用试!如果通过了,那么肯定会是分成类型的销售模式。游戏定价说不定也不受我们的控制,那么我们是不是还要继续看着他们的丑恶嘴脸。看着他们脸色行事?”

“如果试都不去试,那我们岂不是只能看着所有的竞争对手加入这个游戏平台,我们孤军作战,挑战全世界的同行?”

智囊团们争吵不休,史蒂夫拿着一支笔机械地按着,他突然想到了一个重要的事情,假如加入到龙腾游戏对战平台上,他们按照龙腾规定出售cdkey,免费下载游戏客户端。这种模式是不是会让他们减少实体销售的投入?

网上销售成本远低于实体销售,好处显而易见,这是他最擅长的成本控制。

但问题来了,网上和实体在销售额和利润上,究竟哪家强?网上销售真的能取代实体店吗?

这个问题需要经过一段时间才能检验,必须亲自试验一次,这样就逼着ea必须加入龙腾游戏对战平台上,接着问题二来了。

cdkey销售模式意味着实体光盘游戏内容必须可以在网络上免费下载,正版注册的用户在联机对战之前必须提交验证。或者是直接卡在登陆街面上需要输入cdkey,那么游戏内容是否需要大幅度改变,ea现有的游戏是否需要重新编辑?

史蒂夫抬起手将争吵的人制止住,问道:“假如我们假如到这个游戏对战平台。《命令与征服》这款游戏将会如何改变?”

“中国人不会允许《命令与征服》进入中国的,他们国家安全部门已经向我们下达了该游戏的黑名单通知……”

“……我是说假如,好吧。如果你们觉得别扭,那就说说《雷神之锤》好了。”

“不需要改动多少。他们的反盗版程序我见过,第一次进入游戏时就需要输入cdkey。但这个cdkey是和用户id绑定的,也就是说一个longchat账号能在任何一台机器上玩他购买过的任何一款游戏。”

“如果想玩《雷神之锤》的单机游戏呢?如果玩家不运行龙腾游戏对战平台,他们是否只需要运行我们的exe程序,不用联网,也不用做任何验证都可以?”

“是的,在非联网状态下,我们无法做出正版验证,毕竟市面上的破解软件实在是太多了,任何一个本地机器上的验证程序注册机都是会对内存进行读访问的,只需要一个简单的内存暂停程序,破解软件就可以轻易查找到内存中对应的注册码,从而破解我们的注册机。”

“我明白了,只有网络才可以将注册过程放到服务器上,在服务器上验证来取代本地内存中的验证算法,只要服务器不被攻破,验证就是无效的,cdkey唯一绑定账号就是这个目的。”

“是的没错,他们也提供人性化的操作,如果换了常用的机器登陆账号,他们还会给账号绑定的安全邮箱发送带验证码的电子邮件,这样可以起到双重保护作用,不过这一切都要基于联网。”

史蒂夫明白了,要想加入龙腾游戏对战平台,对他们来说还是有诸多限制的,首先生成验证码虽然是他们ea自己实现的,但发放验证码的事情还是交给龙腾去做,ea卖了多少游戏出去,龙腾清清楚楚,ea只能老老实实按人头缴费,一个都少不了。

其次,玩家们全部控制在龙腾手里,与ea毫无关系了,玩家的喜好,经济实力,用户反馈,联系方式,许多珍贵资料都被龙腾截取,ea就是一个机械的打工仔,他们生产游戏,放在平台上出售,出售给谁一概不知,这种情况是相当危险的。

最后,一旦ea将来打算脱离龙腾游戏对战平台,那么之前发放出去的那些正版注册码就成了废纸,其他的游戏平台会不会认可这些已经发放出去的内容?谁都不知道。

还有很多,史蒂夫不敢想的太深,他的智囊团队最大的争议也就在这里。

龙腾现在丢过来一条狗绳,ea拿着绳子不知所措,自己给自己套上吧,一旦套上就再也没有可能挣脱了,不套吧,龙腾那边人多势众,他这边势单力薄,这不找死吗?

憋屈,不甘,ea高层内部再度争斗起来,这是投降派和抗争派的争斗,两种意识形态的碰撞,是两种态度的对决。

很难有结果,相当难!

……

比尔盖茨心情很不好,非常不好,特别不好,龙腾风波越演越烈,短短的几个小时就传遍了整个欧美游戏圈。

他手下已经汇总了多路消息,ea正在召开激烈的争吵会议,法国育碧那边慌了神一样大半夜里把高管叫去开会,日本索尼株式会社风云突变,估计第二天白天估价会暴跌,就连他们微软很可能也逃不掉,还有不到一个小时纳斯达克就要开市了,估计开盘后微软的估价也会非常难看!

这是圣诞节前的最后一个月,看来今年是难得过下去了,xbox将在圣诞节发售的新闻很有可能会成为游戏界的笑柄,当然了,也许有人会称赞微软的勇气,但那个勇气看起来像是……唐吉坷德一样,是不自量力的阻挡风车的笑话!

比尔盖茨等来了游戏部的两位高管,高级副总裁罗比巴赫和市场部运营官凯文威廉姆斯,再加上几个高级助理和律师,众人在小会议室里坐下。

不用罗比巴赫汇报,比尔盖茨打断了他,问道:“xbox按计划圣诞节上市有没有问题?”

罗比摇头:“没问题,我们已经准备了1万台xbox主机,随时可以接受网络预订安排订单生产更多的主机,同时游戏也准备了20款,凯文会在三天内给出市场调查结果,确定最终售价。另外,我们的官方网站也已经通过了验收,随时可以推出。”

凯文补充道:“是的,我们希望将《帝国时代:罗马复兴》作为主打产品,再配合千禧年进行宣传,这是我们市场部提交的报告!”

凯文递过来一本策划方案,比尔盖茨没有去接。

他大致是知道内容的,无外乎就是千禧年全球it界有传言,千禧虫将会毁灭整个计算机世界,数据溢出,服务器崩溃,网络服务异常,这是一个复兴的年代什么什么的,他认为这哄哄外行普通玩家没问题,但对他们这些计算机专家来说,简直就是无稽之谈。

但是微软也没有什么好的宣传手段了,游戏行业真的是一个非常需要想象力的特殊行业,一般的促销和宣传对游戏玩家们真无效,因为龙腾做的太好了!

“那我再问一遍,你们确定将来xbox会有足够的游戏制作公司提供游戏吗?你们有方法对抗龙腾游戏对战平台吗?据我所知,我们的几个所谓的坚定的盟友都在激烈争论着,你们还是这么有信心留下他们吗?”

比尔盖茨的这番质问,让会场安静下来,他们无法替盟友们回答,他们只能扪心自问,微软是不是继续扛着对抗龙腾的旗帜,将微软游戏对战平台顺势推出?

比尔盖茨一阵心烦意燥,微软什么时候将命运交给别人去掌控了?在软件行业一帆风顺的微软为什么偏偏在游戏行业接二连三地受挫?

他还就不信了,难道全球游戏行业都会被这个中国人杨云给垄断了不成!

“先生……纳斯达克开市了!”秘书小声地提醒着,打断了安静的会议室。

比尔盖茨握紧拳头:“调出来看看!”(未完待续。。)