除了《跑跑卡丁车》这款网游正在研发之外,同时还有另外一款fc年代的有趣游戏进入龙腾的游戏开发队列,这款游戏的名字叫《炸弹人》,开发者是日本哈德森游戏公司,三年前转行做保险业务,公司进行过破产再重组,社长也换掉了,早已不能对这款游戏实施专利主权。
其实杨云要强行立项《泡泡堂》也没问题,当年的《炸弹人》堪称简陋,与现在复杂的《泡泡堂》策划方案相比差别很大,但他还是谨慎地派人与哈德森公司联系,找到当年的开发者和社长,使用了一点合法的小技巧,给了象征性的100万日元就买下了《炸弹人》的全部版权。
张国强曾经问过:“在文化界,简单的创意模仿并不在知识产权侵权范围内,况且这款游戏我们不是打算做成pc版本吗?就算是移植到dc主机做成tv游戏版本,也不会受到影响啊!任天堂fc早就破产了!”
杨云神秘回答道:“我只是买个安心而已!”
暂时没人听得懂这句话背后隐藏的深意,其实杨云并不是防止自己不小心触犯法律涉嫌侵权其他人,而是为了防止有一些不厚道的游戏公司侵权自己,模仿自己,抄袭自己。
假如日后麻花藤能东山再起,真做出什么了不起的事业,要是还敢这么堂而皇之地抄袭仿造龙腾游戏,杨云不介意请麻总喝茶谈心,拿出这些专利文件好好敲打敲打这个年轻人。
《泡泡堂》的游戏技术含量比《跑跑卡丁车》都不如。它连一个物理建模都没有,纯粹的2d界面。几个移动的2d人物造型,加一点阴影和渲染技术看起来就像是3d悬浮人物了。其实不然,它就是一个纯粹的2d游戏而已。
炸弹爆炸,人物移动,各种钉子,遥控炸弹,连爆,在龙腾的程序员眼中就是一个横竖坐标的计算函数包,激烈对抗也是调用几段函数而已。
新编进来的小组成员有些不可思议地问张国强:“张总,这也能做成热卖的网络游戏?现在一些大学的计算机系大一学生都会编写这种程序!”
大学生会编程这件事张国强是很清楚的。但是他说道:“《泡泡堂》是杨总亲自点名的,你觉得能不能热卖?”
这个程序员立刻变了态度,一脸郑重地说道:“必须热卖!杨总什么时候错过?”
张国强转而嘿嘿一笑:“这游戏完全免费!”
程序员傻眼了,不过很快又自己竖立起信心:“没关系!就算是免费玩游戏,杨总也肯定有办法赢利!”
盲目的相信其实并不可靠,《泡泡堂》的设计小组同样碰到那一堆与《跑跑卡丁车》几乎是相同的问题,既然游戏免费玩,怎么赢利?
根据以往传统的手段来看,经验卡。消耗类道具飞镖针,表情包,人物卡,各种可以用现实货币购买的商品等等。这些都可以销售获利。
这样也不是不行,《劲舞团》的歌曲下载,服装与表情包的赢利就是百万美元以上级别。随着玩家数量的增多,游戏收入也在逐渐增多。《劲舞团》已经摆脱了最开始公司补贴,收支平衡。略微赢利这几个阶段,现在已经可以说是大幅赢利了。
有《劲舞团》这个成功例子在前,《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》只要能留住一部分喜爱它们的玩家,赢利也是迟早的事情,也不说多的,一款游戏一年给龙腾赚500万美元就够了,反正两款游戏不需要什么研发成本,技术简单,服务器维护简单。
考虑过成本与利润之后,人们惊奇地发现,龙腾在网络游戏这个类别上的战略意图非常明显,那就是开发简单的,容易上手的,可以不客气地说,这些游戏基本上不用怎么动脑筋。
从头看起,《仙路》《天堂1》《传奇》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》,龙腾的网络游戏似乎变得越来越没有深度,越来越低龄化,越来越休闲化!
《电子游戏世界报》是一份并不主流的媒体,所以他们抓住了一切可以攻击的机会,疯狂针对龙腾的游戏进行批判,用来博取眼球,吸引大家的注意力。
“中国人要警惕被洗脑,龙腾泡菜游戏有阴谋!”
这是一个惊骇世俗的文章标题,“洗脑”,“龙腾”,“泡菜游戏”,“阴谋”,这些字样无不是夺人眼球的词汇,几乎所有看到过这份报纸头条的普通人都掏钱买下,仔细研读起来。
龙腾官网论坛和龙腾游戏对战平台上也出现了同样内容的帖子,it界和游戏界迅速传播着这篇文章,很快大家都陷入了激烈的争论中。
文章是这样写的:“1960年马尔茨博士著有《心灵控制》一书,集合了大量奥运选手,职业运动员,企业管理者,销售员等职业的真实案例,告诉人们如何唤醒自己的成功机制,如何从错误信念的催眠中苏醒过来,勇敢地生活,培养出快乐的习惯。这是一部激励了无数人的励志之书,‘心灵控制’一词更是代表了人类用意志力改变生活的神奇作用。”
“40年后,‘心灵控制’这个词变了味道,许多文化作品假借艺术高于生活的名义,将大量不现实的信息强行灌输给受众,让许多缺少经验的未成年人无法保护自身潜意识,被这些有意安排的大量垃圾信息触发感情波动,产生类似的催眠效果,从而达到控制受众思想的作用。大量此类文化作品的传播过程就叫做洗脑,而电子游戏就是洗脑作品的重灾区!”
“来自韩国的《天堂1》就是一款典型的洗脑游戏,这款游戏最主要的特点就是单纯的升级练功,反复消耗玩家点卡,没有内涵,以追求高等级和装备为主。后来跟随的《风之国度》《魔域之战》等一大批韩国游戏都是这种模式,而泡菜是一种可以代表韩国传统文化的精髓,故笔者将此类无聊平庸之作的游戏统称为泡菜游戏。”
“龙腾作为世界上实力最强的游戏制作公司,单机游戏的成功本文暂且不提,只说其在网络游戏上不思进取,《仙路》的不温不火证明了他们并非制作网络游戏的高手,在引进泡菜游戏《天堂1》之后他们尝到了甜头,于是自主研发出相同模式,但更加变本加厉的洗脑游戏《传奇》。”
“玩家的大脑在意识层面是第一层保护机制,他们知道沉溺与无止境的练级,打怪,打装备是浪费时间金钱和生命的一件事,不少人会对此类游戏产生反感。但多款泡菜游戏的轮番轰炸会让人的意识层被攻破,市面上几乎所有的游戏都是《天堂1》和《传奇》的跟风之作,人们意识层的弱点会逐渐放大,并且被这些被动接受的游戏入侵到潜意识层,最终被洗脑,变成只知道追求虚拟的力量和财富,每天麻木而又机械做同样一件事情,毫无创造力和判断力的‘被心灵控制’的人!”
“作为一个口口声声为了振兴游戏产业,推崇中华文化,保护未成年人的龙腾娱乐游戏公司,不但不能以身作则,反而将大量垃圾韩国泡菜游戏引入中国,而且利用自己的影响力统治了几乎全部的游戏市场,让其他游戏制作公司只能推出垃圾跟风之作,这才酿成全球游戏产业都是泡菜游戏占据,打算洗脑全人类的惨案!”
“笔者在此呼吁,全球的有志之士联合起来,一起抵制龙腾娱乐游戏公司,让他们关闭所有的垃圾泡菜游戏服务器,向全人类道歉,还人类**,个性,天马行空,随心所欲思考的自由!”
这篇文章的落款为主编吕凤山,语言充满煽动力,说的许多例子都是真实的,只是通过一些文人常用的小手段,将其需要的部分内容无限夸大,不需要的其他内容则一字不提,从而达到了他的目的——混淆视听,激发民愤,危言耸听。
很快,赵永平的危机处理小组就被重新召唤出来,这是一个紧急处理龙腾面对的敏感公众问题小组,由几名高管和资深律师,媒体人,以及公关部门负责人组成。
所有人看完这条新闻后,都露出了为难的表情,开始思索和讨论最优对策。
杨云也参加了这个小组的会议,最初他在看到这个名字时,觉得有点眼熟,想了半天也没想出个头绪,问了一圈危机处理小组也没人知道,他越想越觉得不对劲,于是拨打了《大众软件》主编李健的电话。
“杨总,您是为泡菜游戏那篇文章而来的吧?”李健声音很沉稳,很平静。
“是的,你们媒体界有没有什么结论?”杨云问道。
李健冷笑道:“我们非常肯定,这是一起有预谋,有组织,并且有强烈针对性的报复性举动。”
杨云愣住了:“报复性举动?我和这家小报有冲突吗?”
李健问道:“您是否还记得,我和您第一次见面是为了什么吧?”(未完待续。。)